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파일 스펙은 멀쩡한데 생성만 누르면 에러. 직접 부딪히면서 알아낸 실패 원인과, 실제로 통과시킨 해결법 정리.
스펙이 완벽해도 통과 안 되는 이유는 거의 하나다. 실사 인물 얼굴 감지. 한 프레임이라도 잡히면 그걸로 끝.
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01 — 시스템 레벨에서 그냥 막아버리는 것들
파일을 받기도 전에 차단되는 케이스.
실사 얼굴: 한 프레임이라도 얼굴 감지되면 차단. 유명인 아니어도 동일. 무술 레퍼런스가 거의 무조건 걸리는 이유.
파일 크기: 비디오 50MB / 이미지 30MB / 오디오 15MB 초과 시 자동 차단.
비디오 길이: 2초 미만 또는 15초 초과. 여러 개 올릴 때는 합산 15초가 상한.
파일 개수: 이미지 + 비디오 + 오디오 합산 12개를 넘기면 안 됨.
포맷: 비디오는 mp4, mov만. mkv, avi 등은 받지 않음.
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02 — 비디오만 단독으로 올릴 때 자주 걸리는 함정
스펙 검사 통과한 뒤에도 실패하는 케이스.
해상도 미스매치: 480p~720p 권장 범위를 벗어나면 처리 실패. 4K나 1080p 원본을 그대로 올리면 막힌다. 720p로 다운스케일해서 올리는 게 안전.
HEVC 코덱: 같은 mp4라도 H.265(HEVC)면 실패하는 경우가 있음. H.264로 재인코딩 필요.
총 길이 합산 초과: 비디오 3개를 동시에 올릴 때 합산이 15초를 넘으면 차단. 8초 + 8초 = 16초도 막힌다.
현장 팁: 클로드 파일 업로드 파이프라인은 이미지를 자동으로 재압축한다. 클로드에서 확인한 파일 크기로 "이미지가 너무 작아서 실패" 같은 진단 내리면 거의 틀린다. 진단은 항상 로컬 원본 기준.
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03 — 그래서 어떻게 통과시킬 것인가
실사 인물 얼굴 문제에 대한 실전 해결법 3가지.
1. 얼굴 없는 구간만 잘라서 쓰기
하체 동작, 손 동작, 뒷모습 구간만 크롭해서 업로드. 가장 간단하고 빠른 우회. (FFmpeg, CapCut)
2. 실루엣으로 변환
얼굴 인식을 피하면서 동작은 그대로 전달. 오히려 동작 참조 품질이 더 좋게 나올 때도 있다. CapCut 실루엣 필터 한 번이면 충분.
3. 애니메이션 / 게임 클립으로 교체
가장 확실한 방법. 얼굴 감지가 아예 안 걸리고 동작 참조도 잘 잡힌다. 귀멸의 칼날, 블루 아이 사무라이 같은 애니, Ghost of Tsushima, Nioh 같은 게임 컷씬이 검술 레퍼런스로 쓸 만하다.
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04 — 플랫폼 옮기면 해결되나? — 안 됨
씨댄스의 구조 문제라 다른 플랫폼으로 도망쳐도 똑같다.
Seedance 2.0: 동작 레퍼런스 가능, 실사 인물 얼굴 차단
Higgsfield: 비디오 동작 레퍼런스 구조 자체가 없음
Runway Gen-4: 이미지만 가능, 비디오 레퍼런스 없음
힉스필드와 런웨이는 비디오를 동작 레퍼런스로 받는 구조 자체가 없다. 옮겨봐야 해결 안 됨. 답은 레퍼런스 소스를 바꾸는 것뿐.
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05 — 실사 → 애니 변환 워크플로우
실사 무술 영상을 그대로 못 쓸 때 우회 경로.
1순위 — Kling Video to Video
애니/일러스트 스타일 전환이 가장 강력하고, 복잡한 동작에서도 프레임 간 일관성이 높다. 레퍼런스 영상의 동작, 프레이밍, 카메라 언어를 보존하면서 재렌더링이 가능해서 "일본 애니 스타일로, 검 동작과 줌은 유지" 같은 프롬프트가 잘 먹힌다.
2순위 — DomoAI
일본 애니메이션 모델 특화. 영상 전체에서 스타일이 흔들리지 않고 일관되게 유지된다. 30개 이상 스타일을 지원하고, 애니화 품질만 따지면 Kling보다 낫다는 평도 있다.
워크플로우: 실사 무술 영상 → Kling/DomoAI로 애니화 → 그 클립을 씨댄스 레퍼런스로 투입. 이 경로면 얼굴 감지 우회와 동작 보존이 둘 다 잡힌다.
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06 — 비디오 레퍼런스 필수 프롬프트
비디오를 올리고 프롬프트를 안 쓰거나 대충 쓰면 Seedance가 알아서 해석한다. 결과는 랜덤. 아래 문구를 상황에 맞게 조합해서 넣어야 의도대로 나온다.
동작 고정 (가장 중요)
@비디오1의 모든 동작과 움직임을 완전히 참조.
→ 이게 없으면 Seedance가 동작을 무시하고 새로 만든다.
카메라만 복제 (동작 말고 카메라만 빌릴 때)
@비디오1의 카메라 움직임과 전환 효과만 참조. 캐릭터와 배경은 복사하지 않음.
→ "만"이 핵심. 안 쓰면 캐릭터까지 따라옴.
캐릭터 교체 (영상 속 인물을 바꿀 때)
@비디오1의 캐릭터를 @이미지1로 교체. 첫 프레임을 @이미지1로 설정. @비디오1의 움직임과 표정을 완전히 참조.
→ "첫 프레임 설정"이 캐릭터 일관성의 핵심.
리듬/타이밍 복제 (뮤직비디오, 광고)
@비디오1의 전환 리듬과 컷 타이밍을 참조. 다운비트에 강한 모션, 조용한 구간에 부드러운 전환.
→ 비트 매칭할 때 필수.
동작 + 특수효과 분리 참조
@비디오1의 캐릭터 움직임을 참조. @비디오2의 카메라 언어와 특수 효과를 참조.
→ 비디오 2개를 각각 다른 역할로 쓸 때.
네거티브 지시 (안 쓰면 망하는 것들)
얼굴 변형 없음. 손가락 왜곡 없음. 추가 인물 없음. 카메라 컷 없음.
→ 원하지 않는 걸 명시적으로 막아야 한다.
원샷 지정
원샷. 중간에 컷이나 장면 전환 없이 하나의 연속 촬영.
→ 안 쓰면 Seedance가 임의로 컷을 넣는다.
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07 — 조합 예시
검술 장면 (애니 레퍼런스 사용):
@비디오1의 모든 동작과 움직임을 완전히 참조. @이미지1의 캐릭터 외모를 주인공으로. 벚꽃이 흩날리는 밤의 신사 앞. 카메라는 로우앵글에서 시작해 검이 부딪히는 순간 클로즈업. 원샷. 추가 인물 없음.
댄스 영상 (카메라만 복제):
@비디오1의 카메라 움직임과 전환 효과만 참조. 캐릭터와 배경은 복사하지 않음. @이미지1의 댄서가 네온 조명의 스튜디오에서 공연. 카메라 컷 없음. 얼굴 변형 없음.
상품 광고 (리듬 복제):
@비디오1의 전환 리듬과 컷 타이밍을 참조. @이미지1의 제품을 히어로 오브젝트로. 스튜디오 조명, 천천히 360도 회전에서 시작. 다운비트에 클로즈업 전환.
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08 — 업로드 전 체크리스트
생성 누르기 전에 한 번씩 보고 가는 용도.
포맷: mp4 또는 mov
코덱: H.264 (HEVC 금지)
해상도: 720p 권장 (480p 가능)
길이: 2~15초, 여러 개면 합산 15초 이내
파일 크기: 50MB 이하
실사 인물 얼굴 없음
비디오 최대 3개
— 직접 부딪히면서 정리한 메모.
