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Seedance 제작 공정

중국 숏드라마 제작팀의 Seedance 프롬프트 공정 분석 — 80편 시리즈를 만든 구조

팁/가이드 4
@xazinga ADMIN
2026-08-20
중국 제작팀이 Seedance로 80편이 넘는 숏드라마 시리즈를 양산하는 데 쓴 프롬프트 구조가 공개됐습니다. 한 편의 예술 작품용 프롬프트가 아니라 "공장의 작업 지시서"에 가까운 문서인데, 그래서 오히려 배울 게 많습니다. 핵심 내용을 정리했습니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0. 철학 — 공장식 작업 지시 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ • 100%의 일관성을 시간과 비용을 들여 잡지 않는다. 90%의 일관성을 단 한 번의 생성으로 잡는다. • 프롬프트 구조 전체가 AI 리롤 비용 최소화 + 편집 시간 최소화에 초점. • 후반 편집 공정을 상쇄하고, 생성된 영상과 영상 사이의 경계 연결을 자동화한다. • 80편이 넘는 시리즈를 제작하면서 이 팀이 프롬프트에서 바꾼 내용은 거의 없다. • 각 컷의 캐릭터별 액션: 서술형으로 짧게 — 연출에 리소스를 투여하지 않는다. • 각 컷의 캐릭터별 대사: 원작 대사를 그대로 붙여넣는다. • 시작 장면과 끝 장면: 캐릭터별 상태를 딱 한 줄씩 간결하게 서술한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 캐릭터 시트를 고의로 훼손한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 클로즈업 장면에서 얼굴 디테일을 잡기 위해, 캐릭터 시트의 얼굴을 일부러 망가뜨립니다. • 영상 모델이 참고 이미지에서 얼굴을 "그대로 복사"하는 걸 막기 위해, 얼굴 없는 전신 + 얼굴 클로즈업을 함께 쓴다 (힉스필드 Cully Hill Boys 팀이 공개한 방식과 같은 계열). • 이 팀은 한 스텝 더 나아가서 — 아이덴티티 확인 요소만 남기고, 시트의 얼굴 섹션 자체를 그물망 패턴으로 의도적으로 훼손한다. • 결과: 모델이 클로즈업된 얼굴조차 레퍼런스에서 그대로 가져오지 못하고, 매 컷 새로 "연기하는 얼굴"을 그리게 강제된다. ※ XAZINGA 캐릭터 시트 생성기 v4의 고스트 마네킹(목 위 빈 공간) 기법과 같은 계열의 접근입니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 룩 일관성의 앵커는 조명과 재질 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 룩 일관성을 잡는 최우선 요소를 캐릭터가 아니라 "조명과 재질"로 정의합니다. 프롬프트 예산의 1/5을 광영 설계와 재질별 하이라이트에만 투입했습니다. 핵심 기법 — "칼이 번쩍인다"를 형용사로 쓰지 않고, 재질 3종의 상대 비율로 지시: 长刀金属高光×1.5、皮肤高光×0.5、布料高光×0.3 (장도 금속 하이라이트 ×1.5, 피부 ×0.5, 천 ×0.3) 피부와 천을 누르고 금속만 튀게 만드는 구조를 절대값이 아닌 상대 비율로 지시 → 몇 번을 리롤해도 재질 간 관계성이 유지됩니다. 광영 설계 블록 예시 (번역): "수행 5000K 냉백색; 45° 주(主) 사이드광 + 180° 림 역광 + 저강도 환경 보조광; 전역 심도 섀도(깊이 0.8 / 소프트엣지 0.2 / 거리 10m); 인물 얼굴 아이라이트; 장도 금속 하이라이트 ×1.5, 피부 ×0.5, 천 ×0.3; 노드 강도 전개 ×1.0/×1.2; 전역 노출 정상 유지, 인물 얼굴 조명 균일, 광영 방향 단일, 자연광원 색 유지." 전체 스타일·질감 블록 예시 (번역): "16:9 가로화면, 선협 3D 중국 애니 숏드라마 질감, 동양 판타지 세계관, 3D 애니풍, 영화급 CG, 4K 고화질, 블록버스터 질감, 초고밀도 디테일, 레이트레이싱, Unreal Engine 5 사실주의 스타일, 고대비 명암 계조, 재질 사실적, 자막 없음·워터마크 없음·배경음악 없음; 캐릭터 얼굴 표정과 손 동작 명확; 본 씬의 주 이펙트는 장도(長刀)의 한광(寒光)이며 소도구와 동작 변화에 밀착. 화면은 깔끔하게." ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. 시작·종료 상태를 텍스트로 고정한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 컷 편집 시간을 최소화하기 위해, 모든 생성에 반드시 시작 화면과 종료 화면의 상태를 고정합니다. 특이한 점 — 시작/엔드 프레임을 레퍼런스 이미지로 넣지 않고, 텍스트만으로 고정합니다. 씬 헤더 예시 (번역): "장면: 영검종 제9봉 · 초가집[@참고도4] 밖 공터, 낮, 야외; 근경, 고야[@참고도1]가 도를 들고 공터 중앙 약간 왼쪽에 서 있음; 중경, 두림[@참고도2]이 손목 잘린 채 무릎 꿇고 있고, 노평[@참고도3]이 그 옆에 서 있음; 수하 두 명의 흐릿한 실루엣이 양쪽 바닥에 쓰러져 있음; 햇빛이 내리쬔다." 종료 상태 예시 (번역): "분경조 종료 시 고정 화면 주체와 상태: 고야[@참고도1]는 손가락을 비비고 있음; 두림[@참고도2]은 말을 잃고 눈을 부릅뜬 상태; 노평[@참고도3]은 옆에 서 있음." • 한 팀은 DuoBao 프롬프트에 "다음 에피소드로 이어질 인계 내용"까지 작성해두도록 지시. • 영상을 일일이 확인하며 다음 컷의 연결성을 잡는 병목이 없다. 첫 생성만 하면 다음 영상의 첫 장면·첫 대사·캐릭터별 상태 변화가 연쇄적으로 전달된다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. 연출이 아니라 더빙으로 끌고 간다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 영상 전체의 흐름을 카메라 연출이 아닌 더빙으로 견인합니다. 중국 숏드라마처럼 빠른 호흡과 대화가 중요한 콘텐츠에 특화된 방식입니다. • 컷 레이아웃과 카메라 구도/무빙에는 프롬프트 리소스를 거의 안 쓴다. • 음색과 성격 = 캐릭터에 고정된 "상수", 상태와 어조 = 컷별로 변하는 "변수"로 분리 표기. • 액션 연기도 대사에 싱크 — 대사의 특정 단어 시점에 맞춰 동작을 순서대로 지시한다. (예: "그 신발"이라 말할 때 손가락이 신발로 떨어지고, "변경"이라 말할 때 눈을 들어 상대 반응을 살핀다) 컷 구조 예시 (번역): "컷1 | 4.5초 | 근경/아이레벨 (조롱) 고야[@참고도1]가 희롱하듯 웃는다. 칼끝은 미동도 없고, 시선은 차갑게 두림[@참고도2]의 얼굴에 떨어진다. 【더빙 지시: 고야[@참고도1] | 차갑고 맑은 소년 음색 | 눌러 참고 자제함, 말수 적고 낮게 | 상태(조롱) | 어조(차갑게/느리게/문장 끝 올림): "네가 종문에서 저지른 짓들만 놓고 봐도, 내가 널 죽이는 건 종문의 해악을 제거하는 셈이지."】 본 컷은 위 내용만 표현. 언급되지 않은 인물·물체·이펙트·배경 추가 금지" 마지막 줄의 "언급되지 않은 요소 추가 금지"가 모든 컷에 반복되는 것이 특징입니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. 실사 버전 구조 (Dreamina Seedance 2.5) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 같은 팀 계열의 실사 숏드라마 프롬프트 구조 (지멍/即梦 Dreamina Seedance 2.5, 10초, 16:9): ① 입력 모드와 인물 소재 바인딩 — Omni Reference / 실사 참조 3장: "@여자아이 = image 1: 유일한 실사 정체성 참조로서, 동일한 얼굴·실제 나이·양갈래 만두머리·일자 앞머리·아동 체형, 흰 후드 스웨트셔츠·연회색 트레이닝 바지·흰 운동화를 고정. @소식(蘇軾) = image 2: (동일 방식으로 고정) @산중 행인 = image 3: 원경 인물들의 시대 정체성과 복장만 담당, 주역들의 얼굴은 바꾸지 않는다. @태그는 소재 호출용일 뿐, 화면 문자로 생성하지 않는다." ② 실사 스타일 락: "10초·16:9·24fps 실사 영화 촬영. 실제 중국 배우, 자연스러운 피부, 낱낱이 분리된 젖은 머리카락, 굵은 마 의류, 젖은 돌과 이끼의 사실적 질감; 35mm 로우앵글, 24mm 환경 노출, 50mm 인물 리버스를 빠르게 전환." ③ 초 단위 연속 촬영 타임라인 (0—2 / 2—4 / 4—7.5 / 7.5—10초): 구간마다 렌즈 + 물리 동작 + 대사 발화 타이밍("첫 번째 '당신'에서 짧은 정지, 두 번째 '당신'에서 눈썹을 올리고...")까지 서술. ④ 연기와 리듬 락 / 인물·상태 연속성: "여자아이는 image 1만, 소식은 image 2만, 산중 행인은 image 3만 인식한다. 빠르게 컷이 전환될 때에도 각자 동일한 얼굴·나이·피부색·헤어스타일·체형·의상을 유지한다." ⑤ 종료 프레임과 다음 씬 연결: 마지막 상태를 서술하고 "S06은 소식의 답 ○○부터 시작"처럼 다음 에피소드 인계까지 명시. ⑥ CORE GUIDELINES (최우선 접미): "프롬프트 서술을 어떠한 이탈도 없이 엄격히 따를 것. 배경음악(BGM) 절대 금지 — 앰비언트 효과음과 인물 생목소리만 유지. 대사는 제공된 문구와 정확히 일치해야 하며, 표준 중국어로 온전히·완전히 발화할 것. 자막 절대 금지." ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. 정리 — 가져갈 6가지 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1) 리롤을 전제로 설계한다 — 90% 일관성을 1회 생성으로. 2) 얼굴은 시트에서 감춘다 — 고의 훼손/고스트 마네킹으로 모델의 "얼굴 복사"를 차단. 3) 일관성의 앵커는 캐릭터가 아니라 조명·재질의 상대 비율. 4) 시작·종료 상태를 텍스트로 고정해 컷 연결을 자동화한다. 5) 카메라 대신 더빙으로 흐름을 견인 — 음색·성격은 상수, 상태·어조는 변수. 6) 금지 조항을 이중화한다 — 컷마다 "언급 안 된 요소 추가 금지" + 문서 끝 CORE GUIDELINES. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 출처: Threads 'AI Threads' 커뮤니티 @toonkit_official 님의 7편 분석 스레드를 정리·재구성한 자료입니다. 원 프롬프트는 중국 숏드라마 제작팀 유출본으로 알려져 있습니다.

👍 PROS

• 리롤 전제 설계 — 90% 일관성을 1회 생성으로 • 조명·재질 상대 비율로 룩 일관성 고정 • 시작·종료 상태 텍스트 고정으로 컷 연결 자동화 • 더빙 상수/변수 분리로 흐름 견인