비오는날 전투
① 소재 바인딩 @image1을 첫 번째 인물의 얼굴·헤어·피부 질감·체형 정체성 레퍼런스로. 외모를 @image1과 완전히 일치시킨다. @image2를 두 번째 인물의 얼굴·헤어·피부 질감·체형 정체성 레퍼런스로. 외모를 @image2와 완전히 일치시킨다. 두 인물 모두 성인 여성 격투가. 캐릭터 시트·패널·테두리·라벨·텍스트·콜라주를 만들지 않는다. 레퍼런스는 정체성·헤어·피부·비율·아웃핏 로직·스타일에만 사용한다. ② 피사체 + 공간 첫 번째 인물(주인공)과 두 번째 인물(공격자)의 외모는 전적으로 @image1·@image2 레퍼런스를 따른다. 외모를 따로 지정하지 않는다. 공간: 비 내린 밤의 이스탄불 거리. 주차된 차들, 젖어 번들거리는 노면, 물웅덩이, 흩어진 잔해, 무드 있는 가로등, 네온 번짐, 안개 낀 공기, 젖은 반사. 거칠고 네오누아르한 분위기. 격투 전체가 이 거리 위에서만 벌어진다. ③ 타임라인 동작 0-3초: 주인공의 어깨 너머에서 시작. 젖은 거리 저편에서 공격자가 그녀를 향해 달려든다. 그대로 측면 프로필 슬로모션으로 이동한다. 3-7초: 공격자가 주인공의 얼굴을 향해 빠른 펀치를 내지른다. 측면 프로필 슬로모션. 주인공은 크게 피하거나 뒤로 젖히지 않는다. 거의 그대로 선 채, 마지막 순간에 얼굴만 살짝 뒤로 뺀다 — 보호에 필요한 최소한의 움직임. 주먹이 얼굴 옆을 몇 인치 차이로 스쳐 지나간다. 입가에 옅은 비웃음, 상대를 우습게 보는 표정. 머리카락과 옷자락만 풍압으로 미세하게 흔들린다. 7-12초: 근접 격투 시작. 빠른 펀치, 더킹, 블로킹, 엘보, 킥이 연속된다. 로우앵글 스피닝 킥 니어미스, 클로즈업으로 막히는 타격, 주인공의 빠른 카운터를 포함. 공격적이고 시네마틱하며 물리적으로 사실적. 두 인물 모두 실사 실측 격투가로 유지한다. 12-13초: 공격자가 강력한 스피닝 백킥을 주인공의 가슴에 꽂는다. 임팩트를 슬로모션으로. 젖은 노면에서 물방울과 먼지가 튄다. 13-15초: 주인공이 뒤로 날아가 주차된 차 위로 떨어지며 앞유리를 박살낸다. 유리 파편이 흩어진다. 그녀가 차체 위에 무너지듯 쓰러진다. 공격자가 거리에 강한 전투 자세로 승자처럼 선다. 마지막 순간 카메라는 승자에게서 빠져나와, 망가진 차에 기댄 채 쓰러진 주인공의 얼굴로 타이트하게 좁혀 들어간다. 공격자는 배경에서 부차적으로 흐려진다. ④ 카메라 + 오디오 하나의 끊김 없는 핸드헬드 원샷. 컷 없음. 가깝고 유동적이며 몰입감 있는 카메라 움직임. 오프닝은 주인공 어깨 너머 OTS에서 측면 프로필 슬로모션으로 자연스럽게 전환. 오디오: 빗소리와 젖은 노면의 발 끌림, 타격 임팩트음, 유리 깨지는 소리, 낮게 깔리는 긴장감 있는 앰비언트. 슬로모션 구간에서는 소리를 늘어뜨려 묵직하게. ⑤ 스타일 + 제약 사실적 근접 격투 안무, 핸드헬드 시네마토그래피, 우아한 슬로모션, 날카로운 임팩트, 젖은 반사, 거친 네오누아르 무드. 임의로 컷을 전환하지 않는다, 원샷.
