@이미지1의 캐릭터 외모를 완전히 일치시킨다. 전신 금지. 희연 컷 = 고정·슬로우, 전장 컷 = 핸드헬드. 해질녘 협곡 바닥, 매복 발동 직후. 양쪽 절벽에서 마물들이 낙석과 함께 쏟아져 내리고 흙먼지가 시야를 삼키는 아수라장. 중간중간 @Image 1계속 나온다 0-1초: 첫 프레임 — 머리 위로 낙하하는 바위와 마물의 그림자가 프레임을 덮는다, 핸드헬드 급박 — 파문 — 낙하하던 바위가 공중에서 뒤집혀 낙하 주체였던 마물을 절벽에 처박는다. 1초. 1-4초: 협곡 종주 블링크 체인 — 파문, 흙먼지를 가르고 정착하는 부츠: 먼지 전체가 순간 소용돌이로 걷히며 반경의 적이 바람 칼날에 베임(바람) / 파문 — 절벽 중턱의 바위 위, 절벽을 타고 내려오던 마물들의 발밑 암벽이 통째로 액상화→경화되어 벽에 박제(흙) / 파문 — 협곡의 개울 위, 물이 수십 가닥 채찍으로 일어나 사방을 후려침(물). 슈-슈-슈, 흙먼지 사이로 잔상만 번쩍인다. 4-6초: 모순의 앵커 — 낙석과 흙먼지가 쏟아지는 배경 전체가 흔들리는 한가운데, 완전 고정으로 입술의 익스트림 클로즈업 2초: 아주 작게, 지루하다는 듯 한숨을 하나 뱉는다. 이 컷에서 굉음이 먹먹해지고 한숨 소리 하나가 프레임을 지배한다. 매복은 성립하지 않았다 — 이건 사냥이 아니라 청소다. 6-10초: 배속 체인 — 협곡을 지그재그로 관통하는 잔상 연쇄: 절벽 위 궁수형 마물들의 투사체가 전부 허공의 잔상만 뚫고 저희 반대편 절벽에 박히고 / 잔상을 쫓아 도약한 놈들끼리 공중 충돌 / 지나간 자리마다 시차 폭발(결빙→화염→융기 순서로 리드미컬하게) / 협곡 전체가 자기들끼리 무너지는 부감. 사냥꾼이 유령을 사냥하다 자멸하는 그림. 10-13초: 클라이맥스 — 협곡 전 구간의 생존 마물이 일제히 한 점으로 몰리는 부감 — 컷 — 협곡 정중앙 바위에 정착하는 로브 자락, 양손의 룬 반지가 4색으로 동시 점등되는 클로즈업 — 컷 — 협곡의 양 절벽이 통째로 안쪽으로 융기해 거대한 손처럼 오므라들며 무리를 봉인하고, 그 봉인면 위로 결빙이 서리처럼 번져 마감한다. 협곡 자체가 무덤이 된다. 13-15초: 흙먼지가 가라앉는 정적 — 봉인된 절벽 표면의 서리 문양 매크로 1초 — 컷 — 안경 렌즈에 노을만 비치는 익스트림 클로즈업, 고른 숨소리 — 파문, 빈 바위, 노을 속으로 흙먼지만 천천히 내려앉으며 종료. 카메라: V3의 고유 장치는 시차 폭발의 리듬 — 잔상이 지나가고 반 박자 뒤에 터지는 폭발들이 편집 비트를 당김음(싱커페이션)으로 만든다. 희연 파편 고정, 전장 핸드헬드, 2.35:1. 오디오: 0초 낙석 굉음으로 후킹 → 흡입음 비트 + 시차 폭발음이 반 박자 늦게 따라붙는 당김음 리듬 → 한숨 홀드에서 먹먹함 → 배속 → 융기 봉인의 지각 변동 저역 → 서리 번지는 고주파 → 정적, 숨소리, 흡입음. IMAX 대형포맷, 매직아워 역광과 흙먼지 볼류메트릭, 다크 판타지. 빠른 리듬의 컷 편집, 비트 동기화 전환.
