@xazinga 2
Seedance

① @Image 1 을 주인공으로, 얼굴·털 무늬·체형을 완전히 일치. @Image 2 의 거대 성벽 외형을 배경 환경으로 참조. @Image 3 의 스코프 장착 볼트액션 소총을 주인공의 무기로 참조, 외형 동일 유지. @Image 4 거대괴수 실사버전으로 인간 변형의 느낌적용 ② @Image 2 스타일의 거대한 성벽이 지평선을 가로막은 황폐한 평원. 성벽 아래 개활지 한가운데, 검은 가죽질 피부의 거대 괴수 수십 마리가 원형으로 진을 치고 있다. 흐린 하늘, 차갑고 낮은 자연광, 갈라진 흙바닥과 낮게 흩날리는 먼지. ③ 0-3초: 하늘에서 @Image 1 오소리가 @Image 3 소총을 몸에 밀착한 채 괴수 무리 정중앙을 향해 빠르게 낙하한다. 바람에 털이 거세게 눕는다. 3-6초: 지면에 닿기 직전, 총구를 지면으로 향해 연달아 발사한다. 총구 화염과 반동으로 낙하 속도가 줄어들고, 그 반동을 이용해 공중에서 몸을 한 바퀴 회전한 뒤 두 발과 한 손으로 흙먼지를 일으키며 안전하게 착지한다. 6-9초: 괴수들이 사방에서 달려든다. 오소리가 옆으로 굴러 첫 돌진을 피하면서 볼트 핸들을 당겨 장전한다. 탄피가 튀어 오른다. 9-12초: 장전과 사격을 극도로 빠르게 반복한다. 발사-볼트액션-발사가 끊김 없이 이어지고, 명중당한 괴수들이 차례로 고꾸라진다. 장전 한번에 한발씩 발사 12-15초: 뒤로 미끄러지듯 물러나며 회피와 속사를 이어간다. 마지막 발사의 총구 화염과 피어오르는 흙먼지 속에서 영상이 끝난다. ④ 카메라: 0-3초 성벽을 프레임에 담은 로우 앵글 와이드로 낙하를 추적. 3-6초 착지 순간 충격에 맞춰 짧은 셰이크. 6-9초 주인공을 도는 빠른 오빗. 9-12초 사격 리듬에 맞춘 타이트한 미디엄 샷, 볼트액션 손동작 강조. 12-15초 크레인 업으로 쓰러진 괴수들과 오소리를 부감으로. 오디오: 낙하 풍절음, 지면 사격의 묵직한 총성, 볼트액션 금속 격발음, 괴수들의 낮은 울음, BGM은 저음 스트링 빌드업에서 타악 리듬으로 고조. ⑤ 실사 다크 판타지 영화 톤, IMAX 히어로물 컬러 그레이딩, @Image 1 의 털 질감 디테일과 @Image 3 의 목재·금속 질감 유지. 임의로 컷을 전환하지 않는다, 원샷.

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