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비디오 프롬프트 빌더
크리에이티브 브리프 하나로 4섹션 구조의 프로급 영상 프롬프트를 생성. 이펙트 타임라인, 인벤토리, 밀도 맵, 에너지 아크 포함.
SKILL CONTENT
비디오 프롬프트 빌더 (Seedance 2.0)
"나이키 느낌의 러닝 광고, 산, 15초" 같은 한 줄 브리프만 주면 프로 에디터가 작성한 것 같은 상세한 샷별 프롬프트를 만들어 줍니다.
━━━ 왜 이 스킬이 필요한가? ━━━
AI 영상 생성에서 가장 흔한 실수는 "분위기만 전달하고 구체적인 시각 설계를 안 하는 것"입니다. "영화같은 러닝 광고"라고만 쓰면 카메라가 랜덤, 이펙트 없이 밋밋, 에너지가 일정해서 지루합니다.
이 스킬은 매 초마다 무슨 이펙트가, 어떤 카메라로, 어떤 속도로 일어나는지를 전부 설계해서 전달합니다.
━━━ 출력 4섹션 — 각각 왜 필요한지 ━━━
[1. SHOT-BY-SHOT EFFECTS TIMELINE] — 핵심
SHOT 1 (0:00-0:03) — 러너의 발이 지면을 찍는 순간
EFFECT: 속도 램프 (감속 → 가속) + 얕은 DOF
발이 젖은 흙을 밟는 순간 80%에서 20% 속도로 급감속. 진흙 입자가 슬로모션으로 튀어오른다. 0.5초 후 100% 속도 복귀.
카메라: 지면 5cm 초접사, 15mm 광각, 미세 핸드헬드
전환: 모션 블러 스미어로 다음 샷 진입
→ 왜 이렇게 상세하게? Seedance는 "슬로모션 러닝" 같은 모호한 지시보다 "80%에서 20% 감속, 진흙 입자 슬로모션" 같은 수치에 훨씬 정확하게 반응합니다.
→ 신경 쓸 점:
한 샷은 1-4초. 너무 길면 중간을 임의로 채움
이펙트가 겹칠 때 전부 나열
전환 방식 반드시 명시. 안 쓰면 하드컷 처리
[2. MASTER EFFECTS INVENTORY] — 밸런스 체크
전체 이펙트를 한눈에 정리. 같은 이펙트 3회 이상 반복되면 하나를 교체하는 게 좋습니다. 너무 다양해도 산만해지고, 너무 반복돼도 단조로워집니다.
예: 속도 램프 — 3회 (Shot 1, 5, 9) — 임팩트 순간 강조
달리 인 — 2회 (Shot 3, 7) — 감정적 절정 접근
[3. EFFECTS DENSITY MAP] — 가장 중요한 인사이트
타임라인 구간별 이펙트 밀도:
0:00-0:04 = HIGH (4 effects) | 0:04-0:08 = LOW (1 effect) | 0:08-0:12 = HIGH (3 effects)
→ 왜 중요한가? HIGH → HIGH → HIGH = 시청자 피로. LOW → LOW → LOW = 지루.
HIGH ↔ LOW 교차가 리듬감을 만들고 하이라이트를 돋보이게 합니다.
프로 뮤직비디오나 광고를 분석해보면 거의 모든 영상이 이 패턴을 따릅니다.
[4. ENERGY ARC] — 전체 흐름
Act 1 (0-5초): 훅. 첫 2초에 스크롤을 멈추지 않으면 끝.
Act 2 (5-11초): 시그니처 비주얼 + 브랜드 노출. 가장 임팩트 있는 샷.
Act 3 (11-15초): 착지. 갑자기 끝나면 안 됨. 의도적으로 멈추는 느낌 필요.
이펙트를 아무리 멋지게 써도 전체 흐름이 없으면 "대단한데 뭔지 모르겠다"가 됩니다.
━━━ 핵심 크리에이티브 원칙 ━━━
1. 대비가 임팩트를 만든다 — 슬로모션 후 속도 램프가 2배 강력. 연속 속도 램프는 효과 반감.
2. 시그니처 모먼트 필수 — "이 영상 하면 떠오르는 그 장면" 1개. 없으면 기억에 안 남음.
3. 전환은 무대다 — 위프 팬, 블룸 플래시, 모션 블러 스미어 = 퍼포먼스.
4. 구체성 > 모호함 — "약 20-25% 속도" > "슬로모션". "프레임 시계방향 15-20도" > "카메라 틸트".
5. 에너지는 반드시 해소 — 이펙트 예산이 떨어진 것처럼 보이면 안 됨.
━━━ 길이별 설계 ━━━
5-10초: 4-7샷. 숏폼(릴스, 틱톡). 첫 샷이 곧 훅.
10-20초: 8-14샷. 인스타 광고, 유튜브 프리롤.
20-30초: 12-20샷. 브랜드 필름, TV CF.
기본값: 15-20초.
